Warum erscheint beim Spielen Werbung? ——Analyse der Ursachen und Gegenmaßnahmen von In-Game-Werbung
Im heutigen Zeitalter der digitalen Unterhaltung sind Pop-up-Werbung im Spiel zu einem Phänomen geworden, dem Spieler häufig begegnen. In diesem Artikel werden die Daten zu aktuellen Themen des gesamten Netzwerks der letzten 10 Tage zusammengefasst, eine strukturierte Analyse aus den drei Dimensionen technische Prinzipien, Geschäftslogik und Benutzerreaktion durchgeführt und die neuesten Daten zu aktuellen Themen angehängt.
1. Die Hauptgründe, warum Spieleanzeigen auftauchen
Typ | Anteil | Triggerbedingung |
---|---|---|
belohnte Werbung | 42 % | Beim Erhalt von Spiel-Requisiten/Auferstehungsmöglichkeiten |
Interstitials | 35 % | Szenenwechsel/Levelende |
Bannerwerbung | 18 % | Wird kontinuierlich am Rand der Benutzeroberfläche angezeigt |
Videoanzeigen | 5 % | Klicken Sie aktiv auf die Schaltfläche „Beobachten“. |
Laut dem Bericht der Mobile Advertising Alliance aus dem Jahr 2023 erreicht der ARPU (durchschnittlicher Umsatz pro Benutzer), der durch kostenlose Spiele durch Werbung erzielt wird, 0,18 bis 0,35 US-Dollar, was für Entwickler die wichtigste treibende Kraft bei der Implementierung von Werbung ist.
2. Aktuelle aktuelle Ereignisse
Datum | Ereignis | Beliebtheit der Diskussion |
---|---|---|
6.5 | An einem einzigen Tag tauchten 23 Mal Anzeigen für ein beliebtes Spiel auf | Weibo hat 120 Millionen gelesen |
6.8 | Die neuen Vorschriften des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie begrenzen die Werbehäufigkeit | Baidu-Index 3,85 Millionen |
6.10 | Spieler verklagen Spielefirma und erhalten Entschädigung | Zhihu heiße Diskussionsliste TOP3 |
3. Mechanismus zur Technologieimplementierung
Moderne Spiele integrieren normalerweise SDK-Werbesysteme (wie Google Admob, Unity Ads) und ihr Workflow ist unterteilt in:
1. Vorabladen: Creatives vorab in der WLAN-Umgebung zwischenspeichern
2. Triggererkennung: Erfassen Sie voreingestellte Knoten über das Spielereignis-Abhörmodul
3. Anzeigelogik: Werbeart und -häufigkeit anhand von Nutzerporträts bestimmen
4. Vergleich der Benutzerreaktionspläne
Verfahren | Wirksamkeit | Mangel |
---|---|---|
Bezahlversion kaufen | 100 % | Erfordert zusätzlichen Aufwand |
Schalten Sie das Netzwerk aus | 85 % | Beeinflusst die Online-Funktionalität |
Werbeblocker | 60 % | Kann verboten werden |
Einschränkungen auf Systemebene | 45 % | Nur bei einigen Modellen |
5. Trends in der Branchenentwicklung
Die neuesten Daten zeigen, dass der Spielewerbemarkt im ersten Quartal 2023 die folgenden Merkmale aufweisen wird:
•Erhöhter Anteil belohnter Anzeigen: Eine Steigerung von 17 % gegenüber dem Vorjahr aufgrund einer höheren Benutzerakzeptanz
•Beliebtheit der programmatischen Bereitstellung: RTB-Echtzeitgebote machen 68 % aus
•Forminnovation: CTR spielbarer Anzeigen auf 4,2 % gestiegen
Es ist erwähnenswert, dass das „Digital Services Law“ der EU kürzlich vorschreibt, dass Spiele die Wahrscheinlichkeit von Werbung klar angeben müssen, und dass in den „Online Game Management Measures (Draft for Comments)“ meines Landes auch neue Vorschriften vorgeschlagen wurden, wie zum Beispiel „Die Schaltfläche zum Schließen von Werbung sollte deutlich sichtbar sein“, was voraussichtlich das bestehende Werbeanzeigemodell ändern wird.
Abschluss:Der Kern der Spielewerbung ist der Werteaustausch zwischen Entwicklern und Spielern. Das Verständnis seines Wirkmechanismus kann dabei helfen, vernünftige Entscheidungen zu treffen. Es wird den Spielern empfohlen, vor dem Herunterladen die Anwendungsberechtigungen zu überprüfen, übermäßige Werbeprobleme über offizielle Kanäle zu melden und gemeinsam die gesunde Entwicklung der Branche zu fördern.
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